
Старая сказка на новый лад. Heroes of Might and Magic 5
В своё время, вдоволь наигравшись в третью часть легендарной саги, и окончательно разочаровавшись в четвёртой, поклонники Героев меча и магии с трепетом начали ждать продолжения. Ситуация омрачилась в 2003 году, когда компании 3DO и New World Computing неожиданно объявили себя банкротами и фактически пошли с молотка. Несмотря на то, что право на владение активами компании выкупила не менее именитая Ubisoft, перспектива увидеть продолжение героев была довольно туманна. Однако, несмотря на почти четырёхлетнее ожидание, новый разработчик всё-таки выставил на суд фанатам своё детище, а именно - Heroes of Might and Magic 5. После выхода игры сообщество геймеров мгновенно разделилось на два лагеря – одним игра понравилась настолько, что они готовы были с пеной у рта доказывать превосходство новой концепции, другие напротив, твердили о несостоятельности нового проекта и упорно не хотели воспринимать игру как продолжение полюбившейся серии.
На самом же деле всё просто. По сути, Heroes of Might and Magic 5 – ни что иное, как трёхмерное воплощение третьей части, посаженное на новый движок, с несколько переработанным геймплеем, интерфейсом и незначительными изменениями в управлении. Общая картина игры следующая: для начала стоит отметить, что действие игры происходит не в полюбившемся мире Might and Magic, а на абсолютно новой, хотя по-прежнему фэнтезийной земле. В отличие от третьей части, теперь в распоряжении игрока шесть различных замков, а, следовательно, такое же количество фракций, как всегда кардинально отличающихся между собой. Также несколько странно наблюдать присутствие лошади, как средства передвижения только у расы людей, в то время как для других фракций предусмотрены слоны, ящеры и другие экзотические существа.
Нововведений в игре немного, но всё-таки есть смысл их перечислить. Во-первых, стараясь придерживаться традиций всё той же эталонной третьей части, разработчики исключили возможность передвижения существ по карте отдельно от героя. Во-вторых, заслуживает внимания появление такого параметра, как «инициатива», который определяет очерёдность и периодичность ходов персонажей в режиме битвы. В-третьих, в отличие от четвёртой части, герой не может принимать непосредственного участия в битве, а точнее атаковать он может только в одностороннем порядке, и только в ущерб возможности использования магии. Что касается самого игрового процесса, графической оболочки и различных нюансов, то здесь не всё так однозначно, но обо всём по порядку.